しんぷるなんぷれ
(C)2007/STUDIO Septigram.
シンプルなナンバープレイス・ゲーム。
適当に補助機能のついたナンバープレイスです。自分で遊ぶために作りました。
インストール方法
SimpleNumple.exeを適当なフォルダに置いてください。実行には.NET 2.0ランタイムが必要です。
使い方
勘で適当に使ってください。メモる機能はありません。問題作成機能は運が悪いと長いこと終わりません。我慢の限界に来たらタスクマネージャで殺してください。
操作方法
黄色いバーから入力する数字をクリックして選択し、盤面を埋めてください。
[ファイル(F)]メニュー
- [問題入力(N)]
- 盤面を消して新しい問題を入力可能にします。
- [開始(B)]
- 問題を最初から解きます。
- [チャレンジ(C)...]
- 用意された問題を解きます。
- [問題作成(M)]-[レベル 1(1)]〜[レベル 5(5)]
- 難易度1〜5の問題を自動作成します。
- [開く(O)...]
- 盤面の状態をファイルから復元します。
- [保存(S)...]
- 盤面の状態をファイルに保存します。
- [終了(X)]
- ゲームを終了します。
[機能(G)]メニュー
- [一手戻す(B)]
- 手順を一つ戻します。
- [補助表示(D)]-[影響範囲(A)]
- カーソル位置の影響範囲を表示します。
- [補助表示(D)]-[選択数字(N)]
- 選択中の数字を強調表示します。
- [補助表示(D)]-[処理済み(F)]
- 処理済みの数字を強調表示します。
- [補助表示(D)]-[候補表示(C)]
- 候補の数字を小さく表示します。
- [ヒントを表示する(H)]
- 次の一手を自動入力します。
- [完全に解く(S)]
- 問題を自動で解きます。
- [しんぷるなんぷれについて(A)...]
- 説明を表示します。
画面イメージ
ダウンロード
謝辞
さすがにコード引き写しではありませんが、棚床弘樹氏の「鉛筆パズルゲームプログラミング ナンバープレース・お絵かきパズル・ナンバークロスワードのアルゴリズム」(Amazon.co.jp)という書籍に大いに影響を受けています。同書がなければこんなプログラム書けなかったでしょう。ありがとうございます。
変更履歴
- 1.0.2 2007/09/03
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チャレンジに解けない問題があったバグを修正
- 1.0.1 2007/08/27
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チャレンジのタイムが保存されないバグを修正
- 1.0 2007/08/24
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新規作成
7芒星工房