しんぷるなんぷれ

(C)2007/STUDIO Septigram.

シンプルなナンバープレイス・ゲーム。

適当に補助機能のついたナンバープレイスです。自分で遊ぶために作りました。

インストール方法

SimpleNumple.exeを適当なフォルダに置いてください。実行には.NET 2.0ランタイムが必要です。

使い方

勘で適当に使ってください。メモる機能はありません。問題作成機能は運が悪いと長いこと終わりません。我慢の限界に来たらタスクマネージャで殺してください。

操作方法
黄色いバーから入力する数字をクリックして選択し、盤面を埋めてください。

[ファイル(F)]メニュー

[問題入力(N)]
盤面を消して新しい問題を入力可能にします。
[開始(B)]
問題を最初から解きます。
[チャレンジ(C)...]
用意された問題を解きます。
[問題作成(M)]-[レベル 1(1)]〜[レベル 5(5)]
難易度1〜5の問題を自動作成します。
[開く(O)...]
盤面の状態をファイルから復元します。
[保存(S)...]
盤面の状態をファイルに保存します。
[終了(X)]
ゲームを終了します。

[機能(G)]メニュー

[一手戻す(B)]
手順を一つ戻します。
[補助表示(D)]-[影響範囲(A)]
カーソル位置の影響範囲を表示します。
[補助表示(D)]-[選択数字(N)]
選択中の数字を強調表示します。
[補助表示(D)]-[処理済み(F)]
処理済みの数字を強調表示します。
[補助表示(D)]-[候補表示(C)]
候補の数字を小さく表示します。
[ヒントを表示する(H)]
次の一手を自動入力します。
[完全に解く(S)]
問題を自動で解きます。
[しんぷるなんぷれについて(A)...]
説明を表示します。

謝辞

さすがにコード引き写しではありませんが、棚床弘樹氏の「鉛筆パズルゲームプログラミング ナンバープレース・お絵かきパズル・ナンバークロスワードのアルゴリズム」(Amazon.co.jp)という書籍に大いに影響を受けています。同書がなければこんなプログラム書けなかったでしょう。ありがとうございます。

変更履歴

1.0.1 2007/08/27

チャレンジのタイムが保存されないバグを修正

1.0 2007/08/25

新規作成


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